OWL est une bibliothèque écrite en C++ apportant un système de fenêtrage à OpenGL et qui fournit également quelques autres outils de haut niveau, comme une gestion des raccourcis claviers ou des threads. Son but est de permettre la réalisation de véritables applications en OpenGL, sans avoir à écrire soi-même la gestion de l'interface.
Sa réalisation a été pensée selon un double objectif :
Pour plus d'informations sur son fonctionnement, merci de consulter la page Fonctionnement.