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OWL est une bibliothèque écrite en C++ apportant un système de fenêtrage à OpenGL et qui fournit également quelques autres outils de haut niveau, comme une gestion des raccourcis claviers ou des threads. Son but est de permettre la réalisation de véritables applications en OpenGL, sans avoir à écrire soi-même la gestion de l'interface.

Sa réalisation a été pensée selon un double objectif :

  • Permettre à l'utilisateur d'avoir d'emblée un outil qui fonctionne, sans avoir à toucher au moindre fichier de configuration ; OWL fournit donc une interface et un thème par défaut.
  • Laisser la possibilité à un utilisateur plus avancé de personnaliser l'intégralité du fonctionnement de la bibliothèque, de l'intégration au système à la méthode de rendu.

Pour plus d'informations sur son fonctionnement, merci de consulter la page Fonctionnement.